Typescript装饰器详解
什么是装饰器(Decorator)
装饰器是ES7的一种新语法,他能够被附加到类、方法、访问器、属性或参数上。根据添加到不动的地方的装饰器有不同的名称和特性。
附加到类上, 即类装饰器
附加到方法上, 即方法装饰器
附加到访问器上, 即访问器装饰器
附加到属性上, 即属性装饰器
附加到参数上, 即参数装饰器
装饰器的基本形...
SDF是用来判断一个点是否在一个区域内, 负数表示在区域内, 整数表示区域外
input.on(Input.EventType.KEY_UP, this.onKeyUp, this);
input.on(Input.EventType.KEY_DOWN, this.onKeyDown, this)
结果
原理
实操(以Cube举例)
第一步:如图所示,在场景中新建一个Cube,为Cube添加一个3D BoxCoxCollider 组件
第二步:新建一个脚本文件(比如:GameContorll),挂着任意一个节点上面。在start()函数中监听触摸事件
@ccclass('GameContorll')
export class GameContorll...
export enum DIRECTION{
LEFT = 1,
RIGHT = 2,
UP = 3,
DOWN = 4,
};
/**
* 多块地图滚动组件
*/
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class Scr...
分析LabelShadow组件无效的原因
LabelShadow组件在原生平台无效,原因是LabelShadow组件只在Web平台上实现了该功能,在原生平台上没有实现该功能。
简单分析一下源码(文件:engine/cocos2d/core/render/utils/label/ttf.js)。游戏引擎是如何使用LabelShadow组件进行描边的。
通关观察...
生活本来就是一场恶战,给止疼药也好,给巴掌也罢,最终都是要单枪匹马练就自身胆量,谁也不例外。