19 CocosCreator UI自动绑定中的那些事置顶

虣虣     2019.09.19     CocosCreator     抢沙发     55人打酱油
控件和组件神秘奥义控件:控件是指对数据和方法的封装。控件可以有自己的属性和方法,其中属性是控件数据的简单访问者,方法则是控件的一些简单而可见的功能、控件创建过程包括设计、开发、调试(就是所谓的3Ds开发流程,即Design、Develop、Debug)工作,然后是控件的使用。(来自百度百科)组...

20 UI插件制作

虣虣     2019.09.20     开源游戏框架     抢沙发     22人打酱油
插件是什么插件(Plug-in,又称addin、add-in、addon或add-on,又译外挂)是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有...

15 CocosCreator开源游戏框架(九) 扩展Button组件

虣虣     2019.08.15     开源游戏框架     抢沙发     160人打酱油
按钮(Button)组件是游戏中最常用的组件之一,可以显示文本标签,图标或者两种同时显示。CocosCreator为广大开发者提供了一个Button组件应有的基本功能,暂且将CocosCreator提供的Button组件称为系统Button组件,往往我们会想使用系统已有的Button组件来做二...

07 CocosCreator 巧妙实现 X 和 Y 轴翻转

虣虣     2018.11.07     CocosCreator     抢沙发     1248人打酱油
沿Y轴进行翻转const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassMonsterTokenMoneyLogicextendscc.Component{@property(cc.Node)rotateYNode1:cc....

02 CocosCreator 序列帧 动画组件

虣虣     2018.11.02     CocosCreator     抢沙发     1145人打酱油
是否加载时播放是否播放完成后销毁首次延迟播放循环播放一次后间隔多久再次播放是否循环播放const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclassUIAnimationextendscc.Component{//当前帧的图片@...

25 CocosCreator 实现手机震动效果

虣虣     2018.09.25     CocosCreator     抢沙发     1625人打酱油
IOS震动的写法#import<Foundation/Foundation.h>@interfaceJSC:NSObject+(void)ddd1;+(void)ddd2;+(void)ddd3;+(void)ddd4;+(void)ddd5;@end#include"JSC.h"...

01 CocosCreator开源游戏框架(三) 复杂的 Object 输出实现

虣虣     2018.09.01     开源游戏框架     抢沙发     998人打酱油
在游戏开发中,调试代码不仅仅要靠断点调试,也需要日志输出帮助调试!有时候简单的日志输出不能满足我们项目的需要,比如:服务器发了一个数据(Object)过来,此时我们需要把这个Object对象的具体内容打印出来,又如客户端给服务器发送了一个数据(Object),此时我们需要打印出来。这样我们可以...

31 CocosCreator 使用贝塞尔曲线将多点连成一条平滑的曲线

虣虣     2018.08.31     CocosCreator     抢沙发     1381人打酱油
之前在写一个项目需要把多点连成平滑的曲线,而且这些点是无法预知的。开始想到用贝塞尔曲线,但是具体贝塞尔曲线的控制点要怎么设定,怎样让多点都落在曲线上而且保持曲线的平滑,就一直没想到。最后参考原文:http://www.zheng-hang.com/?id=43写得挺好的,不过没太仔细研究。co...
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