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CocosCreator3D 如何判断点击到3D物体
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发布于 2022-04-03 13:00
结果 原理 实操(以Cube举例) 第一步:如图所示,在场景中新建一个Cube,为Cube添加一个3D BoxCoxCollider 组件 第二步:新建一个脚本文件(比如:GameContorll),挂着任意一个节点上面。在start()函数中监听触摸事件 @ccclass('GameContorll') export class GameContorll...
物体移动、CocosCreator3D
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